DMDN_U3_A1_ejemplo

September 9, 2017 | Author: Anonymous k8Ka7ZKAB | Category: Software Engineering, Systems Engineering, Software, Areas Of Computer Science, Technology
Share Embed Donate


Short Description

Descripción: actividad...

Description

CARRERA: DESARROLLO DE SOFTWARE

MATERIA: MODELADO DE NEGOCIOS

PROFESOR: JUAN PABLO NAVARRO ROMO ALUMNO: MAURO ARTURO PÉREZ PEREYRA

UNIDAD 3 ACTIVIDAD 1

TEMA: ¿Cómo asociar UML y BPMN?

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas

1. Analiza el caso de estudio del desarrollo de software para “Sushi Pop”, selecciona uno de sus procesos e identifica los elementos BPD: Proceso. Se recibe una pedido por alguno de los canales como lo son call center, web, o mobile, entonces se inicia el proceso. a. El pedido entra al sistema y éste envía la orden para elaborar el pedido. b. Se elabora el pedido. c. El sistema ubica la dirección y elige la ruta más corta. d. El sistema elige al repartidor y le asigna un color. e. El repartidor entrega el pedido en 48 minutos o menos. f. Termina el proceso.

2. Objetos de flujo Evento. La llamada, orden para elaborar el producto, enviar al

Evento: Inicio

Intermedio

Fin

repartidor. Actividad. El sistema toma decisiones, elaboración del producto, el repartidor va en ruta a entregar el producto, entrega del producto.

Símbolo de actividad UML

Decisión. El sistema decide que repartidor llevará el producto, el sistema decide que ruta es la mejor, el sistema decide qué color

Decisión

asignará al repartidor.

3. Objetos de conexión. Flujo

de

secuencia.

Empieza

cuando

el

evento

ha

detonado y permite que la información fluya en una dirección, pasa al sistema, éste pasa información al área de producción, el área de producción pasa información al sistema y éste pasa información al repartidor para la entrega, el flujo de secuencia termina cuando el repartidor entrega el producto al cliente.

Flujo de secuencia

Flujo de mensaje. Se utiliza para enviar mensajes entre dos actores.

Flujo de mensaje

Asociación. Asocia textos, datos, entre otros artefactos, con los objetos de flujo, además de mostrar las entradas/salidas de las actividades (Modelado de negocios, 2016).

Asociación

4.

Carriles.

Por

definición,

los

carriles

usados

en

la

metodología de modelado de procesos se han utilizado para hacer la descripción separada de distintas acciones de varios roles (Modelado de negocios, 2016). Pool

Lane

5. Artefactos Un artefacto es una información que es utilizada o producida mediante un proceso de desarrollo de software. Pueden ser artefactos, un modelo, una descripción o un software (García, 2009). 6. Identifica el uso y características principales del BPMN y UML. El uso de BPMN y UML se basan en la diagramación de casos de uso, diagramas de secuencia, la actividad, de los estados, de colaboración y el despliegue de componentes que forman el sistema (González, 2009). Lo

fundamental

de

una

herramienta UML es

la

capacidad

de

diagramación, y los diferentes tipos de diagramas que soporta la

herramienta. Sus esquemas de apoyo de diseño, documentación, construcción e implantación de sistema. Así mismo, su flexibilidad para admitir cambios no previstos durante el diseño o el rediseño. En resumen, la herramienta ideal, es aquella que admite diseño desde inicio a fin, diseño inverso (o rediseño) y diseño vise-versa, con esquemas amplios para documentar detalladamente los procesos (González, 2009).

Diagramación de un proceso de la empresa, basándose en UML.

Bibliografía

Modelado de negocios, (2016). Unidad 3. UML y BPMN en el Modelado de negocios. Recuperado de:

http://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_ S2_B1/DS/03/DMDN/U3/Unidad_3_UML_y_BPD_en_el_Modelado_del_Nego cio_DMDN.pdf García, (2009). Introducción a UML. Recuperado de: http://es.slideshare.net/amgarcia1USB/introduccin-a-uml-2016530 González, (2009), ¿Cuáles son las características que debe de tener una herramienta

UML?.

Recuperado

http://www.docirs.com/caracteristica_herramienta_uml.htm

de:

View more...

Comments

Copyright © 2017 KUPDF Inc.
SUPPORT KUPDF